艾泽拉斯即将开启 · 全球计划开服:11 月 4 日 23:00 UTC详细说明
少些猜测,多些艾泽拉斯。

WoW Forever PvP 职业强度榜

这些建议针对战场与野外PvP任务。配合、对手组成和目标会改变适合的选择。

更新日期 数据版本 1.60.1.70755编辑推荐

WoW Forever PvP Tier List · 建议

开服前预测
职责
A
武器 战士
武器 战士输出

降低治疗与使目标下马的选项有助于配合施压,应和队友共同选择目标。

神圣 圣骑士
神圣 圣骑士治疗

队友承担控制时,防御与治疗能组成较耐压的辅助方案。

惩戒 圣骑士
惩戒 圣骑士输出

压力、恢复与防御结合,适合纳入战场和野外玩法的考虑。

野兽控制 猎人
野兽控制 猎人输出

猎人处理距离与陷阱时,宠物仍能继续施压。

射击 猎人
射击 猎人输出

远距离压力与战斗中陷阱,奖励在对手贴近前就安排好的站位。

敏锐 潜行者
敏锐 潜行者输出

潜行准备与战斗技巧,让玩家有更多办法决定战斗怎样开始。

戒律 牧师
戒律 牧师治疗

护盾与快速响应适合在被集中施压时提供辅助。

暗影 牧师
暗影 牧师输出

持续伤害与干扰能施加压力,不必完全依赖长时间站桩施法。

恢复 萨满祭司
恢复 萨满祭司治疗

队伍理解这些工具的生效位置时,治疗与图腾辅助能共同发挥作用。

冰霜 法师
冰霜 法师输出

距离控制与防御决策能组成一致的PvP工具。

痛苦 术士
痛苦 术士输出

持续压力与控制能帮助队伍不断给对手制造问题。

野性(猎豹) 德鲁伊
野性(猎豹) 德鲁伊输出

潜行、移动与形态切换,支持有选择地接战。

野性(熊) 德鲁伊
野性(熊) 德鲁伊坦克

需要承载目标或牵制时,耐打且能移动的形态有价值。

恢复 德鲁伊
恢复 德鲁伊治疗

移动治疗与形态切换,为重新站位时提供辅助选项。

B
狂怒 战士
狂怒 战士输出

面对控制与风筝时,比起行为可预测的敌人,更难维持持续攻击。

防护 战士
防护 战士坦克

可承担目标点防守任务,但这和以伤害施压为主的方案不同。

防护 圣骑士
防护 圣骑士坦克

生存对目标点有价值,但防御方案不能补齐队伍需要的全部控制。

生存 猎人
生存 猎人输出

陷阱、移动与近战选项使玩法灵活,也增加站位决策。

刺杀 潜行者
刺杀 潜行者输出

准备好的爆发与毒药压力,在开场和后续都可控时更容易发挥。

战斗 潜行者
战斗 潜行者输出

偏好不间断近战的方案,面对能脱离接触的玩家时条件更多。

神圣 牧师
神圣 牧师治疗

群体治疗仍然有用,但被玩家集火时需要站位与保护。

元素 萨满祭司
元素 萨满祭司输出

爆发窗口与图腾选择可能重要,站位决定工具能发挥多久。

增强 萨满祭司
增强 萨满祭司输出

混合压力与恢复提供选择,但近战接触时间和图腾覆盖需要规划。

奥术 法师
奥术 法师输出

谨慎安排爆发和跨学校选择有帮助,但打断与资源压力是真实限制。

火焰 法师
火焰 法师输出

伤害潜力取决于施法时间与维持压力的机会。

恶魔学识 术士
恶魔学识 术士输出

恶魔选择和生存决策,可能比一个简单伤害名次更重要。

毁灭 术士
毁灭 术士输出

队友创造安全施法窗口时,直接法术能提供压力。

平衡 德鲁伊
平衡 德鲁伊输出

控制和跨职责选项有帮助,也增加形态与施法决策。

依据公开客户端数据与注明来源的编辑分析。60 级排名属于预测,尚非实测结论。 排名方法 →

S、A、B、C 分级分别表示什么?

依据公开客户端数据与注明来源的编辑分析。60 级排名属于预测,尚非实测结论。

分级理由
S针对这项具体任务,尤其值得优先考虑的候选。
A适配度较高,所需条件清楚可理解。
B可以胜任,但需要更多关注其适用条件。
C对所列任务要求较高,换一种活动可能更合适。

推荐理由

武器 战士

降低治疗与使目标下马的选项有助于配合施压,应和队友共同选择目标。

自身恢复不是无限的。

阅读攻略 · 规划天赋

狂怒 战士

面对控制与风筝时,比起行为可预测的敌人,更难维持持续攻击。

自身恢复不是无限的。

阅读攻略 · 规划天赋

防护 战士

可承担目标点防守任务,但这和以伤害施压为主的方案不同。

自身恢复不是无限的。

阅读攻略 · 规划天赋

神圣 圣骑士

队友承担控制时,防御与治疗能组成较耐压的辅助方案。

耐打不等于可以忽略拉怪与法力。

阅读攻略 · 规划天赋

防护 圣骑士

生存对目标点有价值,但防御方案不能补齐队伍需要的全部控制。

耐打不等于可以忽略拉怪与法力。

阅读攻略 · 规划天赋

惩戒 圣骑士

压力、恢复与防御结合,适合纳入战场和野外玩法的考虑。

耐打不等于可以忽略拉怪与法力。

阅读攻略 · 规划天赋

野兽控制 猎人

猎人处理距离与陷阱时,宠物仍能继续施压。

宠物需要额外的站位、召回与指令管理。

阅读攻略 · 规划天赋

射击 猎人

远距离压力与战斗中陷阱,奖励在对手贴近前就安排好的站位。

宠物需要额外的站位、召回与指令管理。

阅读攻略 · 规划天赋

生存 猎人

陷阱、移动与近战选项使玩法灵活,也增加站位决策。

宠物需要额外的站位、召回与指令管理。

阅读攻略 · 规划天赋

刺杀 潜行者

准备好的爆发与毒药压力,在开场和后续都可控时更容易发挥。

没有专门的坦克或治疗路线。

阅读攻略 · 规划天赋

战斗 潜行者

偏好不间断近战的方案,面对能脱离接触的玩家时条件更多。

没有专门的坦克或治疗路线。

阅读攻略 · 规划天赋

敏锐 潜行者

潜行准备与战斗技巧,让玩家有更多办法决定战斗怎样开始。

没有专门的坦克或治疗路线。

阅读攻略 · 规划天赋

戒律 牧师

护盾与快速响应适合在被集中施压时提供辅助。

布甲与较少脱身手段让站位和队友帮助更重要。

阅读攻略 · 规划天赋

神圣 牧师

群体治疗仍然有用,但被玩家集火时需要站位与保护。

布甲与较少脱身手段让站位和队友帮助更重要。

阅读攻略 · 规划天赋

暗影 牧师

持续伤害与干扰能施加压力,不必完全依赖长时间站桩施法。

布甲与较少脱身手段让站位和队友帮助更重要。

阅读攻略 · 规划天赋

元素 萨满祭司

爆发窗口与图腾选择可能重要,站位决定工具能发挥多久。

更多辅助按钮意味着更多决策和法力投入。

阅读攻略 · 规划天赋

增强 萨满祭司

混合压力与恢复提供选择,但近战接触时间和图腾覆盖需要规划。

更多辅助按钮意味着更多决策和法力投入。

阅读攻略 · 规划天赋

恢复 萨满祭司

队伍理解这些工具的生效位置时,治疗与图腾辅助能共同发挥作用。

更多辅助按钮意味着更多决策和法力投入。

阅读攻略 · 规划天赋

奥术 法师

谨慎安排爆发和跨学校选择有帮助,但打断与资源压力是真实限制。

法力与安全施法空间仍然有限。

阅读攻略 · 规划天赋

火焰 法师

伤害潜力取决于施法时间与维持压力的机会。

法力与安全施法空间仍然有限。

阅读攻略 · 规划天赋

冰霜 法师

距离控制与防御决策能组成一致的PvP工具。

法力与安全施法空间仍然有限。

阅读攻略 · 规划天赋

痛苦 术士

持续压力与控制能帮助队伍不断给对手制造问题。

恶魔需要额外指令管理。

阅读攻略 · 规划天赋

恶魔学识 术士

恶魔选择和生存决策,可能比一个简单伤害名次更重要。

恶魔需要额外指令管理。

阅读攻略 · 规划天赋

毁灭 术士

队友创造安全施法窗口时,直接法术能提供压力。

恶魔需要额外指令管理。

阅读攻略 · 规划天赋

平衡 德鲁伊

控制和跨职责选项有帮助,也增加形态与施法决策。

多种资源和动作条增加学习负担。

阅读攻略 · 规划天赋

野性(猎豹) 德鲁伊

潜行、移动与形态切换,支持有选择地接战。

多种资源和动作条增加学习负担。

阅读攻略 · 规划天赋

野性(熊) 德鲁伊

需要承载目标或牵制时,耐打且能移动的形态有价值。

多种资源和动作条增加学习负担。

阅读攻略 · 规划天赋

恢复 德鲁伊

移动治疗与形态切换,为重新站位时提供辅助选项。

多种资源和动作条增加学习负担。

阅读攻略 · 规划天赋

常见问题

WoW Forever首个角色选什么职业比较好?

猎人和圣骑士在本站首发角色候选中靠前,原因是单人工具容易上手,而且有较好的恢复和补救手段。这是编辑给出的起步建议,不是实测伤害排名。参考档位前,请先确定准备承担的职责和参与的活动。

这些评级来自团队副本日志或实测DPS吗?

不是。本站比较的是所引版本中有资料依据的能力组合、职责覆盖、准备要求和恢复手段。目前尚未收集具有代表性的上线战斗日志样本。坦克评级与输出评级回答的是不同问题。

为什么有28张专精职责卡,却只有27棵天赋树?

9个职业各有3棵天赋树。野性战斗同一棵树可用于猎豹输出和巨熊坦克,因此职责比较和自定义榜单会为这棵共用天赋树展示两张卡片。

应该看升级榜还是PvE榜?

普通首发角色的成长过程可参考升级榜;组队职责可参考按职责筛选的PvE榜;玩家对战则看PvP榜。单人拉怪后恢复得好的职业,不一定拥有最高的团队副本输出。

哪些变化会改变推荐?

官方技能调整、来源数据修正,以及具有代表性的战斗证据,都可能改变评估。请阅读具体职业的取舍与参考版本,尤其是在为补丁前分享的方案投入时间之前。

能制作并分享自己的强度榜吗?

可以。免费榜单制作器支持9个职业或28张专精职责卡、独立本地草稿、可编辑的分享链接和PNG导出。个人榜单不会改变本站的编辑评级。

来源

确认