Azeroth erwartet dich · Weltweiter Start: 4. November, 23:00 UTCDetails
Weniger Rätsel. Mehr Azeroth.

WoW Forever PvE Tier List

Filtere zuerst nach Rolle, bevor du Empfehlungen vergleichst. Eine Heilungsempfehlung bedeutet nicht, dass ein Heiler stärker als ein Tank wäre.

Aktualisiert Daten-Build 1.60.1.70755Redaktionelle Empfehlung

WoW Forever PvE Tier List · Empfehlungen

Vor dem Start
Rolle
S
Protection Paladin
Protection PaladinTank

Tankwerkzeuge mit Siegeln, Weihe und Schilde machen die Bedrohungserzeugung in kleinen Gruppen gut nachvollziehbar.

Holy Priester
Holy PriesterHeiler

Vielseitige Gruppenheilung und vertraute direkte Heilungen machen Holy zu einer flexiblen Heilerauswahl.

A
Fury Krieger
Fury KriegerDPS

Anhaltender Nahkampf und Cleave machen Fury zu einer sinnvollen Vorauswahl für Gruppenschaden.

Protection Krieger
Protection KriegerTank

Werkzeuge der Defensivhaltung, Schildmechaniken und Spott geben Gruppen ein klares Tankpaket.

Holy Paladin
Holy PaladinHeiler

Gezielte Heilung, Segen und das erweiterte Holy-Paket passen zu einem Heiler, der Verbündete schützen soll.

Beast Mastery Jäger
Beast Mastery JägerDPS

Mit Ausrüstung skalierende Begleiter und ein auf sie ausgerichteter Baum ergeben einen stimmigen Fernkampfplan.

Marksmanship Jäger
Marksmanship JägerDPS

Aimed Shot, Fernkampfpräzision und die Schusswerkzeuge des Baums passen in eine gezielte Fernkampfrolle.

Assassination Schurke
Assassination SchurkeDPS

Synergien zwischen Giften und Dolchen ergeben einen klaren Plan für anhaltenden Einzelzielschaden.

Combat Schurke
Combat SchurkeDPS

Direkte Angriffe, flexible Waffenunterstützung und Blade Flurry ergeben ein zugängliches Schadenspaket für Dungeons.

Discipline Priester
Discipline PriesterHeiler

Absorption und Penance unterstützen vorausschauende Heilungsaufgaben.

Restoration Schamane
Restoration SchamaneHeiler

Riptide und Chain Heal geben dem Heiler eine besondere Antwort auf Schaden an nah beieinanderstehenden Verbündeten.

Fire Magier
Fire MagierDPS

Fires auf kritische Treffer ausgerichtetes Zauberpaket ist eine vernünftige Vorauswahl für Gruppenschaden.

Frost Magier
Frost MagierDPS

Verlässliche Kontrolle ergänzt den Schaden und gibt Dungeongruppen Möglichkeiten zur Vorbereitung und Erholung.

Affliction Hexenmeister
Affliction HexenmeisterDPS

Schaden über Zeit und Entzugssynergien passen zu Begegnungen, in denen die Effekte Zeit haben zu wirken.

Demonology Hexenmeister
Demonology HexenmeisterDPS

Das Zusammenspiel von Dämon und Opferung bietet einen bewussten, begleiterorientierten Schadensplan.

Destruction Hexenmeister
Destruction HexenmeisterDPS

Direkte Schatten- und Feueroptionen bieten eine gezielte Zaubereralternative zum Entzug.

Feral (Bear) Druide
Feral (Bear) DruideTank

Rüstung, Bedrohungsfähigkeiten und Erholung des Bären bieten Gruppen eine eigenständige Tankoption.

Restoration Druide
Restoration DruideHeiler

Heilung über Zeit und Gruppenabdeckung belohnen Vorbereitung, bevor Schaden eintrifft.

B
Arms Krieger
Arms KriegerDPS

Ein brauchbarer waffenbasierter Schadensweg, wenn Kontrolle und verringerte Heilung wichtiger sind als eine Cleave-Prognose.

Retribution Paladin
Retribution PaladinDPS

Heiligschaden und Segen ergeben ein nützliches hybrides Nahkampfpaket, auch ohne gemessenen Schadensvorsprung.

Survival Jäger
Survival JägerDPS

Der Nahkampf- und Fallenzweig ist eine eigenständige Schadenswahl und braucht einen Build für diese Reichweite.

Subtlety Schurke
Subtlety SchurkeDPS

Kontrolle und Blutungswerkzeuge haben ihren Nutzen, doch ihre Wahl verlangt eine Abwägung gegenüber anderen Schadensmöglichkeiten.

Shadow Priester
Shadow PriesterDPS

Ein eigener Schadensweg bietet ein anderes Paket als die Heilungsbäume des Priesters.

Elemental Schamane
Elemental SchamaneDPS

Elementarzauber und Totemnutzen bieten einer Gruppe eine hybride Zaubereroption.

Enhancement Schamane
Enhancement SchamaneDPS

Synergien zwischen Waffen und Zaubern ergänzen den Nahkampf; die Totemplatzierung bleibt Teil der Aufgabe.

Arcane Magier
Arcane MagierDPS

Arkanes manabezogene Entscheidungen schaffen eine planungsintensive Zaubereroption statt einer universellen Voreinstellung.

Balance Druide
Balance DruideDPS

Natur- und Arkanzauber bieten einen Zaubererhybriden mit flexiblen Ausweichaktionen für andere Aufgaben.

Feral (Cat) Druide
Feral (Cat) DruideDPS

Nahkampfgestalt, Blutungswechselwirkungen und gemeinsame Feral-Optionen ergeben eine flexible Schadensrolle.

Öffentliche Clientdaten und belegte redaktionelle Analyse. Wertungen für Stufe 60 sind Prognosen. Unsere Wertung →

Was bedeuten die Stufen?

Öffentliche Clientdaten und belegte redaktionelle Analyse. Wertungen für Stufe 60 sind Prognosen.

TierBegründung
SEine besonders naheliegende engere Auswahl für genau diese Aufgabe.
AEine starke Wahl mit nachvollziehbaren Bedingungen.
BEine brauchbare Wahl, deren Voraussetzungen mehr Aufmerksamkeit verlangen.
CFür die genannte Aufgabe anspruchsvoller; eine andere Aktivität kann besser zu ihr passen.

Warum diese Wahl

Arms Krieger

Ein brauchbarer waffenbasierter Schadensweg, wenn Kontrolle und verringerte Heilung wichtiger sind als eine Cleave-Prognose.

Eigene Erholung ist nicht unbegrenzt.

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Fury Krieger

Anhaltender Nahkampf und Cleave machen Fury zu einer sinnvollen Vorauswahl für Gruppenschaden.

Eigene Erholung ist nicht unbegrenzt.

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Protection Krieger

Werkzeuge der Defensivhaltung, Schildmechaniken und Spott geben Gruppen ein klares Tankpaket.

Eigene Erholung ist nicht unbegrenzt.

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Holy Paladin

Gezielte Heilung, Segen und das erweiterte Holy-Paket passen zu einem Heiler, der Verbündete schützen soll.

Haltbarkeit ersetzt weder Pullplanung noch Mana.

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Protection Paladin

Tankwerkzeuge mit Siegeln, Weihe und Schilde machen die Bedrohungserzeugung in kleinen Gruppen gut nachvollziehbar.

Haltbarkeit ersetzt weder Pullplanung noch Mana.

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Retribution Paladin

Heiligschaden und Segen ergeben ein nützliches hybrides Nahkampfpaket, auch ohne gemessenen Schadensvorsprung.

Haltbarkeit ersetzt weder Pullplanung noch Mana.

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Beast Mastery Jäger

Mit Ausrüstung skalierende Begleiter und ein auf sie ausgerichteter Baum ergeben einen stimmigen Fernkampfplan.

Begleiter brauchen Positionierung und klare Befehle.

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Marksmanship Jäger

Aimed Shot, Fernkampfpräzision und die Schusswerkzeuge des Baums passen in eine gezielte Fernkampfrolle.

Begleiter brauchen Positionierung und klare Befehle.

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Survival Jäger

Der Nahkampf- und Fallenzweig ist eine eigenständige Schadenswahl und braucht einen Build für diese Reichweite.

Begleiter brauchen Positionierung und klare Befehle.

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Assassination Schurke

Synergien zwischen Giften und Dolchen ergeben einen klaren Plan für anhaltenden Einzelzielschaden.

Kein eigener Tank- oder Heilweg.

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Combat Schurke

Direkte Angriffe, flexible Waffenunterstützung und Blade Flurry ergeben ein zugängliches Schadenspaket für Dungeons.

Kein eigener Tank- oder Heilweg.

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Subtlety Schurke

Kontrolle und Blutungswerkzeuge haben ihren Nutzen, doch ihre Wahl verlangt eine Abwägung gegenüber anderen Schadensmöglichkeiten.

Kein eigener Tank- oder Heilweg.

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Discipline Priester

Absorption und Penance unterstützen vorausschauende Heilungsaufgaben.

Stoff und wenige Auswege machen Positionierung wichtig.

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Holy Priester

Vielseitige Gruppenheilung und vertraute direkte Heilungen machen Holy zu einer flexiblen Heilerauswahl.

Stoff und wenige Auswege machen Positionierung wichtig.

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Shadow Priester

Ein eigener Schadensweg bietet ein anderes Paket als die Heilungsbäume des Priesters.

Stoff und wenige Auswege machen Positionierung wichtig.

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Elemental Schamane

Elementarzauber und Totemnutzen bieten einer Gruppe eine hybride Zaubereroption.

Mehr Knöpfe bedeuten mehr Entscheidungen und Manaeinsatz.

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Enhancement Schamane

Synergien zwischen Waffen und Zaubern ergänzen den Nahkampf; die Totemplatzierung bleibt Teil der Aufgabe.

Mehr Knöpfe bedeuten mehr Entscheidungen und Manaeinsatz.

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Restoration Schamane

Riptide und Chain Heal geben dem Heiler eine besondere Antwort auf Schaden an nah beieinanderstehenden Verbündeten.

Mehr Knöpfe bedeuten mehr Entscheidungen und Manaeinsatz.

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Arcane Magier

Arkanes manabezogene Entscheidungen schaffen eine planungsintensive Zaubereroption statt einer universellen Voreinstellung.

Mana und sicherer Zauberraum bleiben begrenzt.

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Fire Magier

Fires auf kritische Treffer ausgerichtetes Zauberpaket ist eine vernünftige Vorauswahl für Gruppenschaden.

Mana und sicherer Zauberraum bleiben begrenzt.

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Frost Magier

Verlässliche Kontrolle ergänzt den Schaden und gibt Dungeongruppen Möglichkeiten zur Vorbereitung und Erholung.

Mana und sicherer Zauberraum bleiben begrenzt.

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Affliction Hexenmeister

Schaden über Zeit und Entzugssynergien passen zu Begegnungen, in denen die Effekte Zeit haben zu wirken.

Begleiter erfordern zusätzliche Befehle.

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Demonology Hexenmeister

Das Zusammenspiel von Dämon und Opferung bietet einen bewussten, begleiterorientierten Schadensplan.

Begleiter erfordern zusätzliche Befehle.

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Destruction Hexenmeister

Direkte Schatten- und Feueroptionen bieten eine gezielte Zaubereralternative zum Entzug.

Begleiter erfordern zusätzliche Befehle.

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Balance Druide

Natur- und Arkanzauber bieten einen Zaubererhybriden mit flexiblen Ausweichaktionen für andere Aufgaben.

Mehrere Ressourcen und Aktionsleisten erhöhen den Lernaufwand.

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Feral (Cat) Druide

Nahkampfgestalt, Blutungswechselwirkungen und gemeinsame Feral-Optionen ergeben eine flexible Schadensrolle.

Mehrere Ressourcen und Aktionsleisten erhöhen den Lernaufwand.

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Feral (Bear) Druide

Rüstung, Bedrohungsfähigkeiten und Erholung des Bären bieten Gruppen eine eigenständige Tankoption.

Mehrere Ressourcen und Aktionsleisten erhöhen den Lernaufwand.

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Restoration Druide

Heilung über Zeit und Gruppenabdeckung belohnen Vorbereitung, bevor Schaden eintrifft.

Mehrere Ressourcen und Aktionsleisten erhöhen den Lernaufwand.

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Häufige Fragen

Welche Klasse eignet sich für den ersten Charakter?

Jäger und Paladin führen unsere Einsteiger-Auswahl wegen ihrer Solo-Werkzeuge und Erholung an. Das ist eine redaktionelle Orientierung, keine gemessene Schadensrangliste. Wähle zuerst Rolle und Aktivität.

Beruhen die Stufen auf Raidlogs oder gemessenem DPS?

Nein. Wir vergleichen dokumentierte Werkzeuge, Rollen, Vorbereitung und Erholung im genannten Build. Eine repräsentative Stichprobe von Launchlogs liegt nicht vor. Tanks und Schadensklassen beantworten unterschiedliche Fragen.

Warum 28 Rollen-Karten, aber 27 Talentbäume?

Neun Klassen besitzen je drei Bäume. Wilder Kampf bietet Katzen-Schaden und Bären-Tanking im selben Baum; für den Rollenvergleich zeigen wir diese Anwendungen als zwei Karten.

Soll ich die Level- oder PvE-Liste nutzen?

Nutze die Level-Liste für den ersten Charakter, die nach Rolle gefilterte PvE-Liste für Gruppen und PvP für Spielerkämpfe. Gute Erholung allein bedeutet keinen maximalen Raidschaden.

Wann ändert sich eine Empfehlung?

Offizielle Fähigkeitsänderungen, korrigierte Quelldaten und belastbare Kampfdaten können eine Neubewertung auslösen. Lies die Klassennachteile und den Datenstand, bevor du einem alten Plan folgst.

Kann ich meine eigene Tierliste teilen?

Ja. Der kostenlose Editor bietet neun Klassen oder 28 Rollen-Karten, getrennte lokale Entwürfe, bearbeitbare Links und PNG-Export. Persönliche Listen ändern unsere redaktionelle Rangfolge nicht.

Quellen

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