Azeroth te espera · Lanzamiento global: 4 de noviembre, 23:00 UTCDetalles
Menos dudas. Más Azeroth.

WoW Forever DPS Tier List

Recomendaciones provisionales para roles de daño a partir de las herramientas publicadas y la versión de datos indicada. No se han recogido muestras de DPS medido en vivo.

Actualizado Build de datos 1.60.1.70755Recomendación editorial

WoW Forever DPS Tier List · Recomendaciones

Antes del lanzamiento
Función
A
Fury Guerrero
Fury GuerreroDPS

El combate cuerpo a cuerpo sostenido y el daño a varios enemigos cercanos hacen de Furia una opción útil para daño en grupo.

Beast Mastery Cazador
Beast Mastery CazadorDPS

Las mascotas que escalan con el equipo y un árbol centrado en ellas ofrecen un plan coherente de daño a distancia.

Marksmanship Cazador
Marksmanship CazadorDPS

Aimed Shot, la precisión a distancia y las herramientas de disparo del árbol encajan en un puesto de daño a distancia especializado.

Assassination Pícaro
Assassination PícaroDPS

Las sinergias de venenos y dagas forman un plan claro de daño sostenido a un solo objetivo.

Combat Pícaro
Combat PícaroDPS

Los ataques directos, las opciones flexibles de armas y Blade Flurry forman un conjunto accesible de daño en mazmorras.

Fire Mago
Fire MagoDPS

El conjunto de hechizos centrados en críticos hace de Fuego una opción razonable para daño en grupo.

Frost Mago
Frost MagoDPS

El control fiable añade al daño opciones útiles de preparación y recuperación para una mazmorra.

Affliction Brujo
Affliction BrujoDPS

El daño en el tiempo y las sinergias de drenaje encajan en encuentros donde los efectos tienen tiempo de actuar.

Demonology Brujo
Demonology BrujoDPS

Las interacciones entre demonio y sacrificio ofrecen un plan deliberado de daño centrado en la mascota.

Destruction Brujo
Destruction BrujoDPS

Las opciones directas de Sombras y Fuego ofrecen una alternativa de lanzador centrada, distinta del drenaje.

B
Arms Guerrero
Arms GuerreroDPS

Una vía práctica de daño con armas cuando el control y la reducción de sanación importan más que una previsión de daño a varias unidades cercanas.

Retribution Paladín
Retribution PaladínDPS

El daño Sagrado y las bendiciones aportan un conjunto híbrido de cuerpo a cuerpo útil, aunque no se haya medido una ventaja de daño.

Survival Cazador
Survival CazadorDPS

La rama de cuerpo a cuerpo y trampas es otra opción de daño y necesita una configuración adecuada a esa distancia.

Subtlety Pícaro
Subtlety PícaroDPS

El control y los sangrados tienen utilidad, pero elegirlos exige valorar el daño al que se renuncia.

Shadow Sacerdote
Shadow SacerdoteDPS

Una vía dedicada al daño ofrece herramientas distintas de los árboles de sanación del Sacerdote.

Elemental Chamán
Elemental ChamánDPS

Los hechizos elementales y la utilidad de tótems aportan al grupo una opción híbrida de lanzador.

Enhancement Chamán
Enhancement ChamánDPS

Las sinergias entre armas y hechizos aportan utilidad cuerpo a cuerpo; colocar tótems sigue siendo parte del trabajo.

Arcane Mago
Arcane MagoDPS

Las decisiones ligadas al maná hacen de Arcano una opción que exige planificación, no una elección universal por defecto.

Balance Druida
Balance DruidaDPS

Los hechizos de Naturaleza y Arcano ofrecen un híbrido lanzador con alternativas flexibles de apoyo.

Feral (Cat) Druida
Feral (Cat) DruidaDPS

Una forma cuerpo a cuerpo, los sangrados y las opciones Feral compartidas crean un puesto de daño flexible.

Datos públicos del cliente y análisis editorial con fuentes. Las clasificaciones de nivel 60 son predicciones. Cómo clasificamos →

¿Qué significan los rangos?

Datos públicos del cliente y análisis editorial con fuentes. Las clasificaciones de nivel 60 son predicciones.

TierMotivo
SUna opción especialmente cómoda para tener en cuenta en esta tarea concreta.
AUna elección sólida con condiciones comprensibles.
BUna opción viable cuyas condiciones requieren más atención.
CUna opción más exigente para la tarea indicada; puede encajar mejor en otra actividad.

Por qué elegirlo

Arms Guerrero

Una vía práctica de daño con armas cuando el control y la reducción de sanación importan más que una previsión de daño a varias unidades cercanas.

La recuperación propia no es ilimitada.

Leer guía · Planificar talentos

Fury Guerrero

El combate cuerpo a cuerpo sostenido y el daño a varios enemigos cercanos hacen de Furia una opción útil para daño en grupo.

La recuperación propia no es ilimitada.

Leer guía · Planificar talentos

Retribution Paladín

El daño Sagrado y las bendiciones aportan un conjunto híbrido de cuerpo a cuerpo útil, aunque no se haya medido una ventaja de daño.

Resistir no sustituye planear el pull y el maná.

Leer guía · Planificar talentos

Beast Mastery Cazador

Las mascotas que escalan con el equipo y un árbol centrado en ellas ofrecen un plan coherente de daño a distancia.

La mascota necesita posición y órdenes.

Leer guía · Planificar talentos

Marksmanship Cazador

Aimed Shot, la precisión a distancia y las herramientas de disparo del árbol encajan en un puesto de daño a distancia especializado.

La mascota necesita posición y órdenes.

Leer guía · Planificar talentos

Survival Cazador

La rama de cuerpo a cuerpo y trampas es otra opción de daño y necesita una configuración adecuada a esa distancia.

La mascota necesita posición y órdenes.

Leer guía · Planificar talentos

Assassination Pícaro

Las sinergias de venenos y dagas forman un plan claro de daño sostenido a un solo objetivo.

No hay ruta dedicada a tanque o curación.

Leer guía · Planificar talentos

Combat Pícaro

Los ataques directos, las opciones flexibles de armas y Blade Flurry forman un conjunto accesible de daño en mazmorras.

No hay ruta dedicada a tanque o curación.

Leer guía · Planificar talentos

Subtlety Pícaro

El control y los sangrados tienen utilidad, pero elegirlos exige valorar el daño al que se renuncia.

No hay ruta dedicada a tanque o curación.

Leer guía · Planificar talentos

Shadow Sacerdote

Una vía dedicada al daño ofrece herramientas distintas de los árboles de sanación del Sacerdote.

Tela y pocas salidas hacen importante la posición.

Leer guía · Planificar talentos

Elemental Chamán

Los hechizos elementales y la utilidad de tótems aportan al grupo una opción híbrida de lanzador.

Más botones implican decisiones y gasto de maná.

Leer guía · Planificar talentos

Enhancement Chamán

Las sinergias entre armas y hechizos aportan utilidad cuerpo a cuerpo; colocar tótems sigue siendo parte del trabajo.

Más botones implican decisiones y gasto de maná.

Leer guía · Planificar talentos

Arcane Mago

Las decisiones ligadas al maná hacen de Arcano una opción que exige planificación, no una elección universal por defecto.

Maná y espacio seguro siguen siendo limitados.

Leer guía · Planificar talentos

Fire Mago

El conjunto de hechizos centrados en críticos hace de Fuego una opción razonable para daño en grupo.

Maná y espacio seguro siguen siendo limitados.

Leer guía · Planificar talentos

Frost Mago

El control fiable añade al daño opciones útiles de preparación y recuperación para una mazmorra.

Maná y espacio seguro siguen siendo limitados.

Leer guía · Planificar talentos

Affliction Brujo

El daño en el tiempo y las sinergias de drenaje encajan en encuentros donde los efectos tienen tiempo de actuar.

El compañero exige órdenes adicionales.

Leer guía · Planificar talentos

Demonology Brujo

Las interacciones entre demonio y sacrificio ofrecen un plan deliberado de daño centrado en la mascota.

El compañero exige órdenes adicionales.

Leer guía · Planificar talentos

Destruction Brujo

Las opciones directas de Sombras y Fuego ofrecen una alternativa de lanzador centrada, distinta del drenaje.

El compañero exige órdenes adicionales.

Leer guía · Planificar talentos

Balance Druida

Los hechizos de Naturaleza y Arcano ofrecen un híbrido lanzador con alternativas flexibles de apoyo.

Varias barras y recursos aumentan el aprendizaje.

Leer guía · Planificar talentos

Feral (Cat) Druida

Una forma cuerpo a cuerpo, los sangrados y las opciones Feral compartidas crean un puesto de daño flexible.

Varias barras y recursos aumentan el aprendizaje.

Leer guía · Planificar talentos

Preguntas frecuentes

¿Qué clase elegir para el primer personaje?

Cazador y Paladín encabezan nuestra selección inicial por sus herramientas en solitario y recuperación. Es una orientación editorial, sin medir daño. Elige primero función y actividad.

¿Los niveles se basan en registros de banda o DPS medido?

No. Comparamos herramientas documentadas, funciones, preparación y recuperación de la versión indicada. No disponemos de una muestra representativa de registros del lanzamiento. Tanques y daño responden a tareas distintas.

¿Por qué hay 28 cartas de función y 27 árboles?

Cada una de las nueve clases tiene tres árboles. Combate feral cubre daño de gato y tanque de oso en un árbol compartido; mostramos dos cartas para comparar esas funciones.

¿Debo usar la lista para subir de nivel o la de JcE?

Usa la primera para el personaje inicial, JcE filtrado por función para grupos y JcJ para combatir contra jugadores. Recuperarse bien en solitario no garantiza el mayor daño en banda.

¿Qué puede cambiar una recomendación?

Cambios oficiales, correcciones de datos y pruebas de combate representativas pueden modificarla. Revisa las desventajas de la clase y la versión antes de seguir un plan antiguo.

¿Puedo crear y compartir mi lista?

Sí. El editor gratuito ofrece nueve clases o 28 cartas de función, borradores locales separados, enlaces editables y exportación PNG. Tu lista no cambia nuestro orden editorial.

Fuentes

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