¿Qué significan los rangos?
Datos públicos del cliente y análisis editorial con fuentes. Las clasificaciones de nivel 60 son predicciones.
| Tier | Motivo |
|---|---|
| S | Una opción especialmente cómoda para tener en cuenta en esta tarea concreta. |
| A | Una elección sólida con condiciones comprensibles. |
| B | Una opción viable cuyas condiciones requieren más atención. |
| C | Una opción más exigente para la tarea indicada; puede encajar mejor en otra actividad. |
Por qué elegirlo
Arms Guerrero
Una vía práctica de daño con armas cuando el control y la reducción de sanación importan más que una previsión de daño a varias unidades cercanas.
La recuperación propia no es ilimitada.
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Fury Guerrero
El combate cuerpo a cuerpo sostenido y el daño a varios enemigos cercanos hacen de Furia una opción útil para daño en grupo.
La recuperación propia no es ilimitada.
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Protection Guerrero
La actitud defensiva, las mecánicas de escudo y las provocaciones ofrecen al grupo un conjunto de tanque claro.
La recuperación propia no es ilimitada.
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Holy Paladín
La sanación concentrada, las bendiciones y las herramientas de Sagrado ampliadas encajan con un sanador encargado de proteger aliados.
Resistir no sustituye planear el pull y el maná.
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Protection Paladín
Tanquear mediante sellos, Consagración y escudos hace comprensible la generación de amenaza en grupos pequeños.
Resistir no sustituye planear el pull y el maná.
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Retribution Paladín
El daño Sagrado y las bendiciones aportan un conjunto híbrido de cuerpo a cuerpo útil, aunque no se haya medido una ventaja de daño.
Resistir no sustituye planear el pull y el maná.
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Beast Mastery Cazador
Las mascotas que escalan con el equipo y un árbol centrado en ellas ofrecen un plan coherente de daño a distancia.
La mascota necesita posición y órdenes.
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Marksmanship Cazador
Aimed Shot, la precisión a distancia y las herramientas de disparo del árbol encajan en un puesto de daño a distancia especializado.
La mascota necesita posición y órdenes.
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Survival Cazador
La rama de cuerpo a cuerpo y trampas es otra opción de daño y necesita una configuración adecuada a esa distancia.
La mascota necesita posición y órdenes.
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Assassination Pícaro
Las sinergias de venenos y dagas forman un plan claro de daño sostenido a un solo objetivo.
No hay ruta dedicada a tanque o curación.
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Combat Pícaro
Los ataques directos, las opciones flexibles de armas y Blade Flurry forman un conjunto accesible de daño en mazmorras.
No hay ruta dedicada a tanque o curación.
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Subtlety Pícaro
El control y los sangrados tienen utilidad, pero elegirlos exige valorar el daño al que se renuncia.
No hay ruta dedicada a tanque o curación.
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Discipline Sacerdote
Las absorciones y Penance apoyan una tarea de sanación anticipatoria.
Tela y pocas salidas hacen importante la posición.
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Holy Sacerdote
Una amplia sanación de grupo y curas directas conocidas hacen de Sagrado una opción flexible de sanador.
Tela y pocas salidas hacen importante la posición.
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Shadow Sacerdote
Una vía dedicada al daño ofrece herramientas distintas de los árboles de sanación del Sacerdote.
Tela y pocas salidas hacen importante la posición.
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Elemental Chamán
Los hechizos elementales y la utilidad de tótems aportan al grupo una opción híbrida de lanzador.
Más botones implican decisiones y gasto de maná.
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Enhancement Chamán
Las sinergias entre armas y hechizos aportan utilidad cuerpo a cuerpo; colocar tótems sigue siendo parte del trabajo.
Más botones implican decisiones y gasto de maná.
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Restoration Chamán
Riptide y Chain Heal ofrecen al sanador una respuesta particular al daño sobre aliados agrupados.
Más botones implican decisiones y gasto de maná.
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Arcane Mago
Las decisiones ligadas al maná hacen de Arcano una opción que exige planificación, no una elección universal por defecto.
Maná y espacio seguro siguen siendo limitados.
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Fire Mago
El conjunto de hechizos centrados en críticos hace de Fuego una opción razonable para daño en grupo.
Maná y espacio seguro siguen siendo limitados.
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Frost Mago
El control fiable añade al daño opciones útiles de preparación y recuperación para una mazmorra.
Maná y espacio seguro siguen siendo limitados.
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Affliction Brujo
El daño en el tiempo y las sinergias de drenaje encajan en encuentros donde los efectos tienen tiempo de actuar.
El compañero exige órdenes adicionales.
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Demonology Brujo
Las interacciones entre demonio y sacrificio ofrecen un plan deliberado de daño centrado en la mascota.
El compañero exige órdenes adicionales.
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Destruction Brujo
Las opciones directas de Sombras y Fuego ofrecen una alternativa de lanzador centrada, distinta del drenaje.
El compañero exige órdenes adicionales.
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Balance Druida
Los hechizos de Naturaleza y Arcano ofrecen un híbrido lanzador con alternativas flexibles de apoyo.
Varias barras y recursos aumentan el aprendizaje.
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Feral (Cat) Druida
Una forma cuerpo a cuerpo, los sangrados y las opciones Feral compartidas crean un puesto de daño flexible.
Varias barras y recursos aumentan el aprendizaje.
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Feral (Bear) Druida
La armadura, las habilidades de amenaza y la recuperación del oso ofrecen al grupo una opción de tanque diferenciada.
Varias barras y recursos aumentan el aprendizaje.
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Restoration Druida
La sanación en el tiempo y la cobertura del grupo premian prepararse antes del daño.
Varias barras y recursos aumentan el aprendizaje.
Preguntas frecuentes
¿Qué clase elegir para el primer personaje?
Cazador y Paladín encabezan nuestra selección inicial por sus herramientas en solitario y recuperación. Es una orientación editorial, sin medir daño. Elige primero función y actividad.
¿Los niveles se basan en registros de banda o DPS medido?
No. Comparamos herramientas documentadas, funciones, preparación y recuperación de la versión indicada. No disponemos de una muestra representativa de registros del lanzamiento. Tanques y daño responden a tareas distintas.
¿Por qué hay 28 cartas de función y 27 árboles?
Cada una de las nueve clases tiene tres árboles. Combate feral cubre daño de gato y tanque de oso en un árbol compartido; mostramos dos cartas para comparar esas funciones.
¿Debo usar la lista para subir de nivel o la de JcE?
Usa la primera para el personaje inicial, JcE filtrado por función para grupos y JcJ para combatir contra jugadores. Recuperarse bien en solitario no garantiza el mayor daño en banda.
¿Qué puede cambiar una recomendación?
Cambios oficiales, correcciones de datos y pruebas de combate representativas pueden modificarla. Revisa las desventajas de la clase y la versión antes de seguir un plan antiguo.
¿Puedo crear y compartir mi lista?
Sí. El editor gratuito ofrece nueve clases o 28 cartas de función, borradores locales separados, enlaces editables y exportación PNG. Tu lista no cambia nuestro orden editorial.
Fuentes
- World Of Warcraft Forever Class Deep Dives Hunter And Druid · Comprobado 2026-11-04
- World Of Warcraft Forever Class Deep Dives Priest And Warrior · Comprobado 2026-11-04
- World Of Warcraft Forever Class Deep Dives Mage And Shaman · Comprobado 2026-11-04
- World Of Warcraft Forever Class Deep Dives Rogue And Warlock · Comprobado 2026-11-04
- World Of Warcraft Forever Class Deep Dives Paladin · Comprobado 2026-11-04
- Developers · Comprobado 2026-11-04