Azeroth te espera · Lanzamiento global: 4 de noviembre, 23:00 UTCDetalles
Menos dudas. Más Azeroth.

WoW Forever JcJ Tier List

Estas recomendaciones se refieren a tareas de campos de batalla y JcJ en el mundo abierto. La coordinación, la composición rival y los objetivos pueden cambiar el orden.

Actualizado Build de datos 1.60.1.70755Recomendación editorial

WoW Forever JcJ Tier List · Recomendaciones

Antes del lanzamiento
Función
A
Arms Guerrero
Arms GuerreroDPS

La reducción de sanación y una opción para desmontar al rival ayudan a ejercer presión coordinada; elegid objetivos con un compañero.

Holy Paladín
Holy PaladínSanador

Las defensas y la sanación forman un apoyo resistente cuando los compañeros se ocupan del control.

Retribution Paladín
Retribution PaladínDPS

Presión, recuperación y herramientas defensivas forman una mezcla atractiva para campos de batalla y mundo abierto.

Beast Mastery Cazador
Beast Mastery CazadorDPS

La mascota puede seguir presionando mientras el Cazador gestiona distancia y trampas.

Marksmanship Cazador
Marksmanship CazadorDPS

La presión desde lejos y las trampas en combate premian colocarse bien antes de que el rival cierre la distancia.

Subtlety Pícaro
Subtlety PícaroDPS

La preparación con sigilo y los trucos de combate dan más maneras de decidir cómo empieza un encuentro.

Discipline Sacerdote
Discipline SacerdoteSanador

Los escudos y las respuestas rápidas encajan como apoyo bajo presión concentrada.

Shadow Sacerdote
Shadow SacerdoteDPS

El daño en el tiempo y las herramientas para entorpecer al rival crean presión sin depender por completo de largos lanzamientos inmóviles.

Restoration Chamán
Restoration ChamánSanador

La sanación y la utilidad de tótems apoyan a un equipo que entiende dónde funcionan esas herramientas.

Frost Mago
Frost MagoDPS

El control de distancia y las opciones defensivas forman un conjunto JcJ coherente.

Affliction Brujo
Affliction BrujoDPS

La presión sostenida y el control ayudan al equipo a plantear problemas continuos a los rivales.

Feral (Cat) Druida
Feral (Cat) DruidaDPS

Sigilo, movimiento y la opción de cambiar de forma ayudan a seleccionar enfrentamientos.

Feral (Bear) Druida
Feral (Bear) DruidaTanque

Una forma resistente y móvil ayuda en objetivos cuando el equipo necesita un portador o una distracción.

Restoration Druida
Restoration DruidaSanador

La sanación móvil y los cambios de forma aportan opciones de apoyo al recolocarse.

B
Fury Guerrero
Fury GuerreroDPS

Mantener ataques continuos es más difícil frente al control y al hostigamiento a distancia que contra enemigos previsibles.

Protection Guerrero
Protection GuerreroTanque

Un papel defensivo en los objetivos puede funcionar, pero es distinto de una configuración de presión mediante daño.

Protection Paladín
Protection PaladínTanque

Sobrevivir importa en los objetivos, pero una configuración defensiva no proporciona todos los controles que necesita el equipo.

Survival Cazador
Survival CazadorDPS

Trampas, movimiento y opciones cuerpo a cuerpo permiten flexibilidad, pero aumentan las decisiones de posición.

Assassination Pícaro
Assassination PícaroDPS

Las ráfagas preparadas y la presión de venenos funcionan mejor con una apertura y continuación controladas.

Combat Pícaro
Combat PícaroDPS

Una configuración que prefiere contacto continuo depende más de las condiciones frente a jugadores capaces de alejarse.

Holy Sacerdote
Holy SacerdoteSanador

Sanar al grupo sigue siendo útil, pero sobrevivir cuando los jugadores te centran exige posición y protección.

Elemental Chamán
Elemental ChamánDPS

Las ventanas de ráfaga y las decisiones de tótems pueden importar; la posición determina cuánto duran sus oportunidades de uso.

Enhancement Chamán
Enhancement ChamánDPS

La presión híbrida y la recuperación ofrecen opciones, pero exigen planificar el tiempo de contacto y la cobertura de tótems.

Arcane Mago
Arcane MagoDPS

Las ráfagas cuidadas y las decisiones entre escuelas pueden ayudar, pero las interrupciones y la presión de recursos son límites reales.

Fire Mago
Fire MagoDPS

El potencial de daño depende del tiempo para lanzar y de la capacidad para mantener presión.

Demonology Brujo
Demonology BrujoDPS

La elección del demonio y las decisiones de supervivencia pueden importar más que una simple clasificación de daño.

Destruction Brujo
Destruction BrujoDPS

Los lanzamientos directos presionan cuando los compañeros crean una ventana segura para lanzar.

Balance Druida
Balance DruidaDPS

El control y las opciones fuera del rol principal ayudan, pero aumentan las decisiones sobre formas y lanzamientos.

Datos públicos del cliente y análisis editorial con fuentes. Las clasificaciones de nivel 60 son predicciones. Cómo clasificamos →

¿Qué significan los rangos?

Datos públicos del cliente y análisis editorial con fuentes. Las clasificaciones de nivel 60 son predicciones.

TierMotivo
SUna opción especialmente cómoda para tener en cuenta en esta tarea concreta.
AUna elección sólida con condiciones comprensibles.
BUna opción viable cuyas condiciones requieren más atención.
CUna opción más exigente para la tarea indicada; puede encajar mejor en otra actividad.

Por qué elegirlo

Arms Guerrero

La reducción de sanación y una opción para desmontar al rival ayudan a ejercer presión coordinada; elegid objetivos con un compañero.

La recuperación propia no es ilimitada.

Leer guía · Planificar talentos

Fury Guerrero

Mantener ataques continuos es más difícil frente al control y al hostigamiento a distancia que contra enemigos previsibles.

La recuperación propia no es ilimitada.

Leer guía · Planificar talentos

Protection Guerrero

Un papel defensivo en los objetivos puede funcionar, pero es distinto de una configuración de presión mediante daño.

La recuperación propia no es ilimitada.

Leer guía · Planificar talentos

Holy Paladín

Las defensas y la sanación forman un apoyo resistente cuando los compañeros se ocupan del control.

Resistir no sustituye planear el pull y el maná.

Leer guía · Planificar talentos

Protection Paladín

Sobrevivir importa en los objetivos, pero una configuración defensiva no proporciona todos los controles que necesita el equipo.

Resistir no sustituye planear el pull y el maná.

Leer guía · Planificar talentos

Retribution Paladín

Presión, recuperación y herramientas defensivas forman una mezcla atractiva para campos de batalla y mundo abierto.

Resistir no sustituye planear el pull y el maná.

Leer guía · Planificar talentos

Beast Mastery Cazador

La mascota puede seguir presionando mientras el Cazador gestiona distancia y trampas.

La mascota necesita posición y órdenes.

Leer guía · Planificar talentos

Marksmanship Cazador

La presión desde lejos y las trampas en combate premian colocarse bien antes de que el rival cierre la distancia.

La mascota necesita posición y órdenes.

Leer guía · Planificar talentos

Survival Cazador

Trampas, movimiento y opciones cuerpo a cuerpo permiten flexibilidad, pero aumentan las decisiones de posición.

La mascota necesita posición y órdenes.

Leer guía · Planificar talentos

Assassination Pícaro

Las ráfagas preparadas y la presión de venenos funcionan mejor con una apertura y continuación controladas.

No hay ruta dedicada a tanque o curación.

Leer guía · Planificar talentos

Combat Pícaro

Una configuración que prefiere contacto continuo depende más de las condiciones frente a jugadores capaces de alejarse.

No hay ruta dedicada a tanque o curación.

Leer guía · Planificar talentos

Subtlety Pícaro

La preparación con sigilo y los trucos de combate dan más maneras de decidir cómo empieza un encuentro.

No hay ruta dedicada a tanque o curación.

Leer guía · Planificar talentos

Discipline Sacerdote

Los escudos y las respuestas rápidas encajan como apoyo bajo presión concentrada.

Tela y pocas salidas hacen importante la posición.

Leer guía · Planificar talentos

Holy Sacerdote

Sanar al grupo sigue siendo útil, pero sobrevivir cuando los jugadores te centran exige posición y protección.

Tela y pocas salidas hacen importante la posición.

Leer guía · Planificar talentos

Shadow Sacerdote

El daño en el tiempo y las herramientas para entorpecer al rival crean presión sin depender por completo de largos lanzamientos inmóviles.

Tela y pocas salidas hacen importante la posición.

Leer guía · Planificar talentos

Elemental Chamán

Las ventanas de ráfaga y las decisiones de tótems pueden importar; la posición determina cuánto duran sus oportunidades de uso.

Más botones implican decisiones y gasto de maná.

Leer guía · Planificar talentos

Enhancement Chamán

La presión híbrida y la recuperación ofrecen opciones, pero exigen planificar el tiempo de contacto y la cobertura de tótems.

Más botones implican decisiones y gasto de maná.

Leer guía · Planificar talentos

Restoration Chamán

La sanación y la utilidad de tótems apoyan a un equipo que entiende dónde funcionan esas herramientas.

Más botones implican decisiones y gasto de maná.

Leer guía · Planificar talentos

Arcane Mago

Las ráfagas cuidadas y las decisiones entre escuelas pueden ayudar, pero las interrupciones y la presión de recursos son límites reales.

Maná y espacio seguro siguen siendo limitados.

Leer guía · Planificar talentos

Fire Mago

El potencial de daño depende del tiempo para lanzar y de la capacidad para mantener presión.

Maná y espacio seguro siguen siendo limitados.

Leer guía · Planificar talentos

Frost Mago

El control de distancia y las opciones defensivas forman un conjunto JcJ coherente.

Maná y espacio seguro siguen siendo limitados.

Leer guía · Planificar talentos

Affliction Brujo

La presión sostenida y el control ayudan al equipo a plantear problemas continuos a los rivales.

El compañero exige órdenes adicionales.

Leer guía · Planificar talentos

Demonology Brujo

La elección del demonio y las decisiones de supervivencia pueden importar más que una simple clasificación de daño.

El compañero exige órdenes adicionales.

Leer guía · Planificar talentos

Destruction Brujo

Los lanzamientos directos presionan cuando los compañeros crean una ventana segura para lanzar.

El compañero exige órdenes adicionales.

Leer guía · Planificar talentos

Balance Druida

El control y las opciones fuera del rol principal ayudan, pero aumentan las decisiones sobre formas y lanzamientos.

Varias barras y recursos aumentan el aprendizaje.

Leer guía · Planificar talentos

Feral (Cat) Druida

Sigilo, movimiento y la opción de cambiar de forma ayudan a seleccionar enfrentamientos.

Varias barras y recursos aumentan el aprendizaje.

Leer guía · Planificar talentos

Feral (Bear) Druida

Una forma resistente y móvil ayuda en objetivos cuando el equipo necesita un portador o una distracción.

Varias barras y recursos aumentan el aprendizaje.

Leer guía · Planificar talentos

Restoration Druida

La sanación móvil y los cambios de forma aportan opciones de apoyo al recolocarse.

Varias barras y recursos aumentan el aprendizaje.

Leer guía · Planificar talentos

Preguntas frecuentes

¿Qué clase elegir para el primer personaje?

Cazador y Paladín encabezan nuestra selección inicial por sus herramientas en solitario y recuperación. Es una orientación editorial, sin medir daño. Elige primero función y actividad.

¿Los niveles se basan en registros de banda o DPS medido?

No. Comparamos herramientas documentadas, funciones, preparación y recuperación de la versión indicada. No disponemos de una muestra representativa de registros del lanzamiento. Tanques y daño responden a tareas distintas.

¿Por qué hay 28 cartas de función y 27 árboles?

Cada una de las nueve clases tiene tres árboles. Combate feral cubre daño de gato y tanque de oso en un árbol compartido; mostramos dos cartas para comparar esas funciones.

¿Debo usar la lista para subir de nivel o la de JcE?

Usa la primera para el personaje inicial, JcE filtrado por función para grupos y JcJ para combatir contra jugadores. Recuperarse bien en solitario no garantiza el mayor daño en banda.

¿Qué puede cambiar una recomendación?

Cambios oficiales, correcciones de datos y pruebas de combate representativas pueden modificarla. Revisa las desventajas de la clase y la versión antes de seguir un plan antiguo.

¿Puedo crear y compartir mi lista?

Sí. El editor gratuito ofrece nueve clases o 28 cartas de función, borradores locales separados, enlaces editables y exportación PNG. Tu lista no cambia nuestro orden editorial.

Fuentes

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